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什么是卡顿以及如何在游戏中解决它?

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發表於 2024-1-1 17:30:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
之前,我们讨论过撕裂,这是一个非常烦人的错误,它会以多种方式破坏我们的游戏体验。通过一个相当简单的教程,我们解释了一些消除或最小化它的最佳系统,但我们知道这并不是我们在享受任何视频游戏时可能遇到的唯一错误。另一个非常烦人的事情是口吃,这就是为什么我们还想解释如何解决它。 内容 什么是口吃 什么是卡顿以及如何在游戏中解决它? 什么是卡顿以及如何在游戏中解决它? 然而,首先我们必须了解什么是口吃,因为如果不理解其适当的定义,就很难解决问题。此外,您可能认为发生在您身上的是撕裂或输入滞后,这些问题通常非常相关。 无论如何,我们都不想偏离。什么是口吃?从广义上讲,我们可以将其定义为在我们玩游戏时打断我们的中断或微中断,从而在一帧和另一帧之间产生“跳跃” 。这有点像一点点拉扯,不会让游戏瘫痪,但感觉很奇怪。 特别是因为在很多情况下很难识别。在某些情况下,人眼几乎无法捕捉到它,尽管这取决于人;口吃情况的严重程度或我们自己观点的敏感性都会影响它。


我们知道,在这些情况下,这是愚蠢的,但在许多其他情况下,这可能真的很烦人。 尽管如此,您可能还没有理解我们使用诸如混蛋之类的概念,因此我们将给您另一个定义。一般来说,我们可以说卡顿是指帧数突然下降。这种情况在低端和高端计算机上都可能发生。作为? 例如,如果我们正在玩一款需要很少资源的独立游戏,并且以 600 FPS 运行,那么无论出于何种原因,它都可能突然降至 400 FPS。尽管理论告 特殊数据 诉我们图像无论如何都应该是流畅的,但每秒帧速率的突然变化反映在微切中,微切使所有内容都瘫痪了不到一秒,但以一种非常视觉化和烦人的方式。 如何减少或消除口吃 什么是卡顿以及如何在游戏中解决它? 减少此类错误的过程经历了多种变体。其中许多是完全免费的,因为它们只需要对我们的计算机和/或视频游戏进行某些配置或修改,而其他许多则涉及更改某些组件以解决可能的性能问题。 与往常一样,我们建议您首先尝试免费的。



当然,这是合乎逻辑的,但在很多情况下可能会被忽视;有些人认为口吃总是与表现不佳有关,但事实可能恰恰相反。这就是为什么我们会给你非常不同的建议。 重要提示:在许多情况下,问题可能出在相关游戏上,例如,由于优化不佳。 限制帧率 如果您有一台高性能计算机,也许解决此问题的最佳方法是降低每秒帧速率。我将向您提供我的案例(这里我针对第一个人)以便您了解。目前,我拥有一台高端电脑,因此在很多情况下我不需要“担心”最低或建议的要求。 有一天,在玩《Kena: Bridge of Spirtis》时,我开始在玩游戏时发现微剪辑(和较大的剪辑),这让我很惊讶,因为几天前我一直在玩要求更高的游戏。当使用各种工具分析帧速率时,我意识到由于游戏优化中的各种错误,它在非常特定的时间从 400 FPS 变为 150 FPS。 我的解决方案是什么?经过尝试几件事后,我将帧限制更改为 60。通过这样做,凯纳始终保持稳定,限制了那些因口吃而产生的削减。因此,在这种情况下,解决方案是对其设置上限,但不减少图形部分、分辨率等的任何部分。

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